Jogo acreano Carbon-0, do gênero puzzle, será apresentado na Alemanha em 2026. Foto: Cedida
Onze estudantes do curso de Sistemas de Informação da Universidade Federal do Acre (Ufac) desenvolveram um jogo de puzzle (variação de quebra-cabeça) que acompanha os irmãos Ícaro e Maria em uma investigação ambiental e que será apresentado na Alemanha em 26 de agosto de 2026.
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O projeto, chamado ‘Carbon – 0’, garantiu a vaga após na categoria escolha do público da Mostra Competitiva de Jogos da Amazônia Legal, durante a Headscon 2025, em Rio Branco. A premiação também contou com R$ 21,5 mil para os desenvolvedores.
No game, os personagens buscam pistas para provar a inocência do pai e precisam invadir e expor empresas envolvidas em crimes ambientais. A proposta foi criada ao longo do ano pelos estudantes, que dividiram o desenvolvimento com as rotinas de aulas e trabalhos acadêmicos.
Como o prêmio oferece apenas uma vaga para representar a criação no exterior, o grupo escolheu o estudante André Siqueira, de 25 anos, para viajar.
“Quando anunciaram que nosso jogo tinha ganhado, a gente gritava, pulava. Foi um sentimento que eu não sei se vou sentir de novo”, disse.
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Ele afirma ainda que a conquista reforça o caminho que o grupo tem seguido. “Significa que o nosso trabalho está no caminho certo e que devemos continuar, agora em um ritmo mais rápido para entregar o que esperam da gente”, explicou.
Com quase um ano até agosto de 2026, os estudantes já planejam refazer grande parte do game, com novas mecânicas, melhorias na arte e ajustes de narrativa.
Criação do jogo
O desenvolvimento do game também trouxe desafios típicos da rotina acadêmica. Como todos os desenvolvedores ainda estão na graduação e tinham pouca experiência prática, a equipe enfrentou dificuldades na programação e precisou conciliar o projeto com aulas, provas e trabalhos.
Thiago Costa, que também integra o grupo, explicou que o interesse em criar jogos começou no ano passado, quando participou de um evento com outras pessoas e tentaram criar um jogo digital do zero.
“Apareceram na Ufac falando do evento e eu me inscrevi com alguns amigos. Ficamos em terceiro lugar. A partir daí, nosso grupo só aumentou e nossa fome por fazer jogos também”, relembrou.
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Ele acredita que o destaque do game Carbon – 0 veio da combinação entre narrativa e apresentação do grupo durante a Headscon 2025.
“A simplicidade da gameplay junto da narrativa acabou chamando muita gente, principalmente crianças e quem não tem tanto contato com jogos. Mas, pra mim, o ponto chave foi o carisma da equipe”, completou.
Além disso, a ida à Alemanha também abriu novas expectativas para o grupo. Os estudantes veem o evento como uma oportunidade de apresentar o game para um público mais amplo, conhecer tendências do mercado e construir conexões com estúdios e desenvolvedores internacionais.
*Por Jhenyfer de Souza, da Rede Amazônica AC
